Cuando se habla de juegos que redefinen los estándares de la industria, Red Dead Redemption 2 y Baldur’s Gate 3 surgen como ejemplos. Ambas obras se han ganado el reconocimiento de los jugadores por su asombrosa atención al detalle, profundidad, narrativas envolventes y muchos aspectos más. Uno fue el GOTY de 2023 mientras que el otro, a pesar de que no consiguió el galardón el 2018, ha envejecido como el buen vino y es uno de los videojuegos más vendidos de la historia con casi 70 millones de copias vendidas a sus espaldas.
En este sentido, el director de publicación de Larian Studios ha publicado en su cuenta de X/Twitter un texto dedicado a Red Dead Redemption 2 después de haber jugado durante un tiempo al western de mundo abierto de Rockstar. La visión de Michael Douse es nostálgica y admirativa, pues piensa que a día de hoy no ha habido ningún juego que lo haya superado en ambición ni profundidad. «He estado jugando mucho a Red Dead Redemption 2. Se siente como un (proverbial) producto de una era pasada», inicia.
Red Dead Redemption 2 «es un hito fascinante»
«Salió en 2018, justo un año antes de que el mundo cambiara, y tal vez por una ligera correlación, no ha sido superado por nada en términos de meticulosa amplitud y profundidad. Es probable que GTA 6 lo logre, pero incluso entonces, la sutileza de su ritmo y su interpretación podrían seguir siendo un arte completamente perdido. Aún está por verse, pero es un hito fascinante en el sentido de que quizás fue la última obra haussmannniana o la última pirámide. En resumen, ya no los hacen como antes», reflexiona.
Aun con estas palabras, Douse cree que Red Dead Redemption 2 «será superado en muchos aspectos, pero en otros, más vitales» él «es menos optimista». El directivo de Larian valora su «historia tranquila, pausada y sutil sobre nada y todo», cuyo «presupuesto es capaz de hacer llorar a un director financiero«. Sobre este tema, él considera que el rumoreado presupuesto de 2.000 millones de dólares para producir GTA 6 es cierto.
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